曾靠卖App为全家付房租的Facebook神童工程师跳槽Go

浏览量:289 点赞:265 收藏:415 2020-07-16

曾靠卖App为全家付房租的Facebook神童工程师跳槽Go

人们说时势造英雄,在网路创业的年代里,出现了许多青年企业家。但是,时势也造神童。最近,就职于 Facebook 的「神童」工程师 Michael Sayman,跳槽 Google,加入 Google Assitant 团队。这位神童又一次引起了大家的注意。

Michael Sayman 今年 21 岁,已经不再是儿童了,他的「神童」称号,还是他小时候的故事。

他在 13 岁就自学 Object-C,学习开发 App 和游戏。14 岁的时候,为了让自己的网站有更多的流量,他决定透过网上的教程学习开发手机软体的知识。为了注册苹果 App Store 的开发者账号,年纪小小的他,向母亲讨了 100 美元。不过他的母亲有个条件:如果卖 App 不能把钱赚回来,那幺 Michael 就必须在自家餐馆里帮忙来补偿。那时候是 2010 年,iOS store 上的 App 数量只有 15 万,他的 App 很快登上了前十。2012 年,他的父母遇到了财务危机,他们付不起电视和网络,连房子也卖掉了。当时还在读高中的 Michael,靠自己卖 App 的钱为全家付房租。

2013 年,他在 App Store 发布了 4 Snaps,这款游戏后来成为了他网路职业生涯的起点。但同年,曾是资优生的他,在学校的成绩越来越差。为了兼顾开发和作业,他每天只睡两三个小时。起初,他很努力地去改进 4 Snap 的性能,也尝试着去做宣传,但是效果并不明显。后来,他开始找人做付费的营销,以每天 40 美元的价格让一些 Instagram 红人帮他宣传。这个方法让 4 Snaps 登上了第 127 位。但营销是一笔很大的花费,Michael 很快就花光了自己的钱,直到一个营销公司同意为他营销并获取一定的收益分成。到 2013 年 8 月,这款游戏很快就登上了 World Game 分类榜首,与红极一时的 Words With Friends 并驾齐驱。2014 年,4 Snaps 已经有超过 60 万的注册用户。

2013 年 4 月,Michael 被 Facebook 聘用,成为了 Facebook 的一名实习生,一时间让他获得了许多关注。Facebook 的人事还邀请他和他的母亲一起到了 Parse 开发者大会,并带他们参观了 Facebook 的办公室。Michael 也在这里见到了 Facebook 的 CEO Mark Zuckerberg。他先是在 Facebook 实习了三个月,接着又当了四个月的软体工程师。但是,Michael 并不是正规的工程师,在一个 Facebook 拍摄的一个影片中,他说道:「我不是人们刻板印像中的那种擅长数学的资讯科学家。」2015 年 1 月,他转型当了产品经理。

今年,21 岁的 Michael Sayman,跳槽到了 Google,成为了 Google Assitant 团队的一名产品经理。

Google Assitant 是 Google 在 2016 年发布的语音助手,它也是 GoogleCEO Sundar Pichai 最关注的项目。Google 希望能够将 Google Assitant 嵌入 Google 的其他产品中,也希望别家公司也能积极加入,例如一些製造 Anroid 手机的公司。Google Assitant 在过去一年中也获得了一些进展。去年 11 月,Google 发行了嵌入了 Google Assitant 的智慧音箱—Google Home。在今年的 Google IO 大会上,Google 也公布了 Google Assitant 的一些改进。例如,Google Assistant 语义识别的準确率得到了显着的提高,只有 4.9% 的错误率,这主要是因为 Google 优化了 AI 和机器学习。Google 还使用了神经束波技术以支援双麦克风设计。Google 也效仿亚马逊,向开发者开放了 Google Assistant 的 API。此外,Google 还开设了一个集成的 App store,鼓励开发者开发语音软体,也让培养用户发现语音软体的习惯。

语音助手或许会像手机时代的触控萤幕一样,成为下一代设备的接口。各家公司都纷纷致力于语音助手的发展,苹果有 Siri,微软有 Cortna,亚马逊有 Alexa。亚马逊在 2014 年 11 月公布的 Alexa,现在已经透过其智慧音箱—Echo,抢先获得了大部分的市场。根据 eMarketer 的数据,雷锋网发现,到 2017 年 4 月,Google Home 的市佔率为 23.8%。而 Amazon Echo 的市佔率是 70.6%。Google 需要扩大市佔率,吸引更多的用户。而青少年,是一个潜在的巨大市场。

此次 Michael Sayman,或许能为 Google 带来一些面向青少年产品设计的经验。

在 Facebook,Michael 的工作主要是帮助团队理解他们这代人的手机使用习惯,为面向青少年开发的产品提供建议,以及帮助高层理解发展的潮流。他在 Facebook 的负责的产品 Lifestage,是一款面向高中生人群的、由团队独立经营的产品。Lifestage 的特点是以影片为核心,让用户透过上传影片来完善个人资料,年龄超过 21 岁的用户是无法使用该软体的。Lifestage 也没有聊天功能,只能显示用户的其他社交网络 ID。虽然「以影片为中心」是 Facebook 开发这款软体的初衷,但是这款软体并没有吸引到太多的青少年用户。加上缺乏验证手段,在 Lifestage 上只要输入低于 21 的年龄,任何人都可以使用,这存在着一定的隐私隐患。今年 8 月 8 日,Facebook 觉得关闭此款软体。不过,Facebook 发言人表示:「青少年依然是 Facebook 全球社区中重要的一部分,我们也从 Lifestage 中获得了经验,我们会将藉鉴这些经验,做好 Facebook 这一个主要软体。」

虽然 Lifestage 并不像 4 Snaps 那样成功,但也让 Michael 获得了在大公司的产品设计的经验。在用户潮流方面,这个年轻人也会有自己独到的见解。毕竟在 17 岁就开发出爆款游戏的青少年并不多。

更重要的是,他并不是会被失败打倒的人,因为这位年轻人在自己 19 岁的时候就说过:「我有好奇心而且有决心,这两种性格让我想要不断探索,如果我尝试了 50 次,我都无法找到答案,我就会再找一遍。」

比起聪明才智,或许坚持不懈才是让 Michael 出众的原因。

上一篇: 下一篇:

相关推荐